WEBSITE CHÍNH THỨC CỦA HỆ THỐNG GIẢI ĐẤU TÀI NĂNG ROBOT - ROBOTACON

Bộ Giáo cụ LEGO Education Khoa học Máy tính và A.I - 8+ (45521)

SKU: 45521

Bộ công cụ LEGO® Education Khoa học Máy tính & A.I – 8+ (45521) được thiết kế sẵn sàng cho lớp học, bám sát chương trình dành cho các học sinh độ tuổi từ lớp 3 – 5, giải pháp được thiết kế để thúc đẩy kết quả thông qua học tập thực hành.

  • 3-4 học sinh
  • Lớp 3 - 5
  • 321+ chi tiết
  • 30+ bài học
Ưu đãi khi mua hàng
  • Trả góp 0% Trả góp 0%, duyệt hồ sơ chỉ trong 5 phút
Liên hệ

Bộ công cụ LEGO® Education Khoa học Máy tính & A.I – 8+ (45521) được thiết kế sẵn sàng cho lớp học, bám sát chương trình dành cho các học sinh độ tuổi từ lớp 3 – 5, giải pháp được thiết kế để thúc đẩy kết quả thông qua học tập thực hành.

  • Gói gọn trong một tiết học;
  • Thu hút tất cả các học sinh tham gia vào Khoa học Máy tính & A.I
  • Khuyến khích sự hợp tác giữa các học sinh

Giải pháp bao gồm những gì?

  • Trải nghiệm toàn bộ Khoa học Máy tính & A.I của LEGO® Education với 30+ bài học;
  • Phần cứng bao gồm:
    • 321 viên gạch LEGO®, mang lại khả năng thực hành vô hạn;
    • Hướng dẫn lắp ráp;
    • Phần cứng tương tác;
    • 1 động cơ đôi;
    • 1 cảm biến màu;
    • 1 thẻ kết nối;
    • 1 cáp sạc USB;
    • Hộp đựng chắc chắn dễ dàng lưu trữ
  • Cổng thông tin dành cho Giáo viên:
  • 6 chủ đề học tập: Kiến thức Cơ bản, Khối sự kiện, Vòng lặp, Câu điều kiện, Biến, AI & Dữ liệu;
  • Các bài thuyết trình, bài học dành cho học sinh;
  • Ghi chú hướng dẫn dành cho giáo viên;
  • Tài liệu hướng dẫn bắt đầu;
  • Hỗ trợ dành cho giáo viên.
  • Nền tảng lập trình (Coding Canvas)
  • Ứng dụng web nhẹ và phản hồi tốt (cũng có sẵn dưới dạng ứng dụng IOS);
  • Được thiết kế trực quan và an toàn;
  • Dễ sử dụng và hoạt động mượt mà trong lớp học của bạn;
  • Lập trình dạng khối cho mọi lứa tuổi (khối biểu tượng và khối văn bản);
  • Truy cập bài học bằng mã PIN – không cần tên đăng nhập hay mật khẩu;
  • Các dự án được lưu trữ trực tiếp trong nền tảng.

Học tập A.I an toàn – Phát triển các năng lực A.I của học sinh

– Các trải nghiệm an toàn, ý nghĩa và sáng tạo

– Hỗ trợ tiến trình học tập A.I

– Các tính năng thị giác máy tính dựa trên A.I

– Các khả năng và thử thách A.I được trình bày theo cách phù hợp với lứa tuổi

– Mọi thứ được lưu trữ cục bộ – không cần đăng nhập hay chia sẻ dữ liệu học sinh

Tiến trình trực quan cho việc dạy và học trải dài qua 06 chủ đề:

  • Chủ đề 1 – Kiến thức Cơ bản: Học sinh khám phá phần cứng và Nền tảng Lập trình (Coding Canvas). Học sinh tạo mã giả để chia nhỏ và giải quyết các vấn đề.
  • Chủ đề 2 – Khối sự kiện: Học sinh tìm hiểu về các sự kiện. Sự kiện là các hành động làm cho một điều gì đó xảy ra bất cứ khi nào chúng đúng.
  • Chủ đề 3 – Vòng lặp: Học sinh tìm hiểu về các vòng lặp. Vòng lặp lặp lại một chuỗi mã nhiều lần.
  • Chủ đề 4 – Câu điều kiện: Học sinh tìm hiểu về các câu điều kiện. Câu điều kiện thực hiện các hành động khác nhau tùy thuộc vào việc một điều kiện được đánh giá là đúng hay sai.
  • Chủ đề 5 – Biến: Học sinh tìm hiểu về các biến. Học sinh sử dụng các biến để lưu trữ, truy xuất và tương tác với dữ liệu.
  • Chủ đề 6 – A.I & Dữ liệu: Học sinh tham gia vào việc phân loại A.I để khám phá cách máy tính có thể học hỏi từ dữ liệu.

Tất cả những gì bạn cần để chuẩn bị và giảng dạy hiệu quả

LEGO® Education Khoa học Máy tính & A.I đi kèm với một Cổng thông tin Giáo viên trực tuyến chuyên dụng và miễn phí bao gồm mọi thứ bạn cần để giảng dạy hiệu quả – từ tài liệu giúp bạn bắt đầu và các bài thuyết trình tại lớp, đến các ghi chú hướng dẫn và một thư viện bài học. Các bài thuyết trình tại lớp đã được biên soạn để sẵn sàng sử dụng:

  • Khơi gợi sự tò mò thông qua việc học tập dựa trên tìm tòi và hướng dẫn trong lớp học với các câu hỏi được tích hợp sẵn và sự hỗ trợ giáo viên.
  • Hiển thị bộ đếm thời gian để giúp học sinh và giáo viên quản lý thời gian và sự tập trung.
  • Kết nối với các ví dụ thực tế giúp khoa học máy tính trở nên sống động.
  • Khuyến khích học sinh thể hiện kiến thức và kỹ năng về Khoa học Máy tính và A.I của mình.
  • Ghi chú hướng dẫn giảng dạy tiết kiệm thời gian
  • Hướng dẫn giáo viên qua mô hình 5E của bài học với các ghi chú tương thích với các trang trình chiếu thuyết trình, nhằm đơn giản hóa việc chuẩn bị và triển khai bài học.
  • Trang bị cho giáo viên kiến thức nền về các khái niệm khoa học máy tính và từ vựng cho mỗi bài học.
  • Bao gồm hướng dẫn cho học sinh làm việc theo nhóm bốn em và vai trò của từng em.
  • Cung cấp thời gian ước tính cho từng phần của bài học.
  • Đánh giá quá trình được tích hợp sẵn:
  • Các bài học bắt đầu bằng câu “Em có thể” và mục tiêu bài học để thúc đẩy học sinh học tập có mục đích.
  • Mỗi bài học theo mô hình 5E bao gồm một giai đoạn đánh giá trao quyền cho học sinh thể hiện những gì các em biết
  • Các bảng tiêu chí đánh giá bao gồm để hỗ trợ giáo viên và học sinh khi đánh giá và tuyên dương việc học.

Đã được thử nghiệm và kiểm chứng trong các lớp học thực tế.

LEGO® Education cung cấp một giải pháp khoa học máy tính được hỗ trợ bởi các thử nghiệm và phản hồi thực tế – một giải pháp ý nghĩa, phù hợp và được thiết kế có chủ đích với nhu cầu của cả học sinh và nhà giáo dục.

  • 80+ nhà giáo dục đã đóng góp vào sự phát triển của LEGO® Education Khoa học Máy tính & AI.
  • 850+ học sinh đã học cùng với LEGO® Education Khoa học Máy tính & AI trong giờ học khoa học của mình.
  • 30+ lớp học đã thử nghiệm LEGO® Education Khoa học Máy tính & AI.

LIÊN HỆ MUA HÀNG

Bạn đang tìm kiếm các học cụ giải pháp Steam cho:

ĐĂNG KÝ THÀNH CÔNG

Tư vấn viên sẽ liên hệ với bạn trong thời gian sớm nhất
Xin chân thành cảm ơn